U 6

REGLEMENT MOINS DE 6 ANS

Objectif prioritaire : « plaisir de la découverte et de la pratique » 

NOMBRE DE JOUEURS :  Pratique à V 
REMPLACEMENTS : Illimités pendant les temps de pause et/ou sur blessure 
TERRAIN :  22 mètres x 10 mètres ou 22 mètres x 12 
                 * TEMPS DE JEU SUR ½ JOURNEE  20 minutes 
                 * TEMPS DE JEU SUR 1 JOURNEE  25 minutes 
                 * TEMPS MAXIMUM PAR PERIODE  5 minutes 
                 * TEMPS DE PAUSE  2 minutes entre les périodes – 5 minutes entre deux rencontres 
ARBITRAGE : arbitre ou 2 jeunes de catégories supérieures formés et encadrés 
JEU DELOYAL :
exclusion définitive, selon la gravité de la faute. Le remplacement est obligatoire. 
Si brutalité caractérisée ou récidive, exclusion définitive du tournoi. 
PLAQUAGE :
Le plaquage, exécuté obligatoirement avec les 2 bras, doit être impérativement effectué au niveau de la ceinture. Toute prise au dessus 
sera sanctionnée. La cuillère est strictement interdite. 

REMISE EN JEU  Où ?  Comment ? 
COUP D’ENVOI : Au centre du terrain  :                                                                                                  L’éducateur  présente  le  ballon  à un utilisateur et veille à ce que ce soit un  joueur différent  à  chaque fois.  Il se situe  à  côté  du  joueur désigné et fait face aux défenseurs 
en veillant au respect de la ligne de hors‐jeu. Le jeu démarre lorsque le joueur se saisit du ballon. 
 L’éducateur  se  place  face  aux défenseurs et veille au respect de la  ligne  de  hors  jeu  située  à  3 mètres sans retarder le lancement de jeu. 
COUP D’ENVOI  Après essai :
Au centre du terrain par l’équipe qui a concédé l’essai 
COUP DE RENVOI  A 3 mètres de la ligne d’en‐but 
EN AVANT ou ballon injouable :
A l’endroit de la faute, à 3 mètres de toute ligne 
PENALITE  A l’endroit de la faute, à 3 mètres de toute ligne                                                                       COUP DE PIED FRANC, SORTIE EN TOUCHE OU TOUCHE INDIRECTE : A l’endroit de la sortie, à 3 mètres de toute ligne 
TOUCHE DIRECTE :
                    *  Frappe au delà des 3 mètres : à l’endroit de la frappe 
                    *  Frappe dans l’en‐but ou à moins de 3 mètres :  à  l’endroit  de  la sortie 

AU COUP DE SIFFLET DE L’ARBITRE, LE PORTEUR DU BALLON LE POSE IMMEDIATEMENT AU POINT DE FAUTE SINON SANCTION (DU CPF AU REMPLACEMENT) .

5 ESSAIS D’ECART A N’IMPORTE QUEL MOMENT : SCORE ACQUIS DEFINITIVEMENT POUR L’EQUIPE VAINQUEUR                        ET REEQUILIBRAGE OBLIGATOIRE POUR LA FIN DE LA RENCONTRE SOUS QUELQUE FORME QUE CE SOIT       HORMIS CES MODIFICATIONS, LES REGLES DU RUGBY A XV CATEGORIE C SONT APPLICABLES.