U 12

REGLEMENT MOINS DE 12 ANS
Objectif prioritaire : « créer et exploiter dessituations de déséquilibre
individuellement et collectivement »
NOMBRE DE JOUEURS  Pratique à XI 
REMPLACEMENTS  Illimités pendant les temps de pause et/ou sur blessure 
TERRAIN  56 mètres X 46 mètres 
TEMPS DE JEU SUR ½ JOURNEE  48 minutes 
TEMPS DE JEU SUR 1 JOURNEE  55 minutes (sur 2 jours : 60 minutes, maximum 40 minutes par jour) 
TEMPS MAXIMUM PAR PERIODE  12 minutes 
ARBITRAGE  2 jeunes joueurs‐arbitres assistés par un éducateur‐arbitre ou 2 jeunes de 
catégories supérieures formés et encadrés 
TEMPS DE PAUSE  3 minutes 30 entre les périodes – 5 minutes entre deux rencontres 
JEU DELOYAL 
Du remplacement temporaire de 5 minutes à l’exclusion définitive, selon la 
gravité de la faute. Le remplacement est obligatoire. 
Si brutalité caractérisée ou récidive, exclusion définitive du tournoi. 
PLAQUAGE 
Le plaquage, exécuté obligatoirement avec les 2 bras, doit être 
impérativement effectué au niveau de la ceinture. Toute prise au dessus 
sera sanctionnée. La cuillère est strictement interdite. 
REMISE EN JEU  Où ?  Comment ? 
COUP D’ENVOI  Au centre du terrain  Coup de pied tombé 
Adversaires à 10 mètres 
Le ballon doit franchir les 10 mètres  COUP D’ENVOI 
Après essai 
Au centre du terrain par l’équipe 
qui a concédé l’essai 
COUP DE RENVOI  A 10 mètres de l’en‐but  Coup de pied tombé 
EN AVANT 
ou ballon injouable 
A l’endroit de la faute, à 5 mètres 
de toute ligne 
La mêlée n’est jamais rejouée 
Sanction : CP Franc. 
Cas exceptionnel, pas de faute, 
CP Franc en faveur de l’équipe 
qui bénéficiait de l’introduction 
Mêlée éducative en formation 3+2 
Pas  de  poussée,  non  disputée,  lignes  de 
hors jeu à 5 mètres. 
Quatre temps :        1. Flexion 
                                   2. Placement 
                                   3. Stop 
                                   4. Prêt 
Le ½ de mêlée introduit sans délai. 
Son adversaire se place à ses côtés. Il ne suit 
pas la progression du ballon. Il peut se placer 
derrière  sa  mêlée,  dans  l’axe.  Pas  de 
possibilité  pour  un  avant  de  prendre  le 
ballon dans la mêlée. 
PENALITE Remplacée par un Coup de Pied Franc   
COUP DE PIED FRANC  Rugby à XV catégorie C
SORTIE EN TOUCHE 
OU TOUCHE INDIRECTE 
A  l’endroit  de  la  sortie,  à  5 
mètres de toute ligne 
1 lanceur, 2 à 4 sauteurs et 1 relayeur. 
Pas  d’aide  au  sauteur,  touche 
disputée. Les opposants à la conquête 
se  placent  en  miroir.  Respect  des 
distances identiques M11. 
Lignes de hors jeu à 5 mètres pour les 
non participants. 
Remise  en  jeu rapide  autorisée,  avec 
respect des lignes de hors jeu. 
TOUCHE DIRECTE 
Frappe au delà des 10 mètres : à 
l’endroit de la frappe 
Frappe dans l’en‐but ou à moins 
de  10 mètres :  à  l’endroit  de  la 
sortie 
TRANSFORMATION ‐ DROP  NON 
AU COUP DE SIFFLET DE L’ARBITRE, LE PORTEUR DU BALLON LE POSE IMMEDIATEMENT 
AU POINT DE FAUTE ‐ SINON SANCTION (DU CPF AU REMPLACEMENT) 
5 ESSAIS D’ECART A N’IMPORTE QUEL MOMENT : SCORE ACQUIS DEFINITIVEMENT POUR L’EQUIPE VAINQUEUR 
ET RE‐EQUILIBRAGE OBLIGATOIRE POUR LA FIN DE LA RENCONTRE SOUS QUELQUE FORME QUE CE SOIT